新比赛!
在与跑步者交谈后,我添加了一个新的地图@UTMBMontBlanc @UTMBWorldSeries,其中包含真正的自然元素(植被),点击 naturel 。您仍然可以放大比赛和跑酷。
玩玩它 https://beastydesign.github.io/scifi/utmb.html
如果你跑过越野跑,或者只是看过 UTMB(环勃朗峰越野跑,全球最知名的超长距离越野赛事,每年在法国霞慕尼一带举行)的直播,大概都记得那种感觉:屏幕上一条细细的路线图,选手在阿尔卑斯山里爬升几千公尺,而你完全看不出他们到底在什么样的地形里挣扎。现在有人做了件挺浪漫的事——把 UTMB 蒙布朗赛道的官方路线,做成了一张可以拖拽、缩放、旋转的 3D 互动地图,还加上了真实的植被。它不是什么商业产品,更像一个跑者送给跑者的礼物。
官方赛事的路线图,通常就是一张平面示意图,标几个检查点和关门时间。对普通观众来说,这几乎等于没有信息。这个页面把整条赛道放进了一个可旋转的三维空间里,你能看到海拔剖面、累计爬升、每个补给站的位置,甚至能沿着路线「飞」一遍。推文里作者说,他是和跑者聊过之后才决定加入真实自然元素的——点一下「naturel」,山体上就会长出植被。这个细节很小,但说明做的人真的在乎跑者想看什么。
平面图只能告诉你「这里有个坡」,三维地图能让你看见坡有多陡、路有多绕,体感完全不同。
点一下 naturel,山体就长出草木。它不影响数据,却让冷冰冰的赛道多了点真实山野的味道。
打开页面,第一眼是干净到有点冷峻的科幻感界面,左侧是数据面板,右侧是赛道模型。操作提示写得很清楚:拖动旋转、滚轮缩放、双击复位。它甚至带了一个「比赛回放」的入口,可以按时间轴看选手在赛道上的推进。不过要提醒一句,这类个人项目通常没有后端服务器,数据是静态写死的,所以它更像一个精致的可视化玩具,而不是能实时追踪今年比赛的直播工具。另外界面里混着法语和英语,对中文用户来说需要一点适应成本。
不用注册、不用下载,打开网页就能拖能转,对不熟悉 3D 工具的人也很友好。
如果你是越野跑爱好者,尤其是关注 UTMB 系列赛的人,这个页面值得花十分钟玩一玩,它会让你对「爬升 10000 米」这种数字有具体的体感。如果你只是喜欢数据可视化(把枯燥的数字变成图表或地图,让人一眼看懂)和 3D 网页效果,它也是一个很好的灵感样本——原来一张地图可以做得这么有叙事感。但如果你想要的是赛事直播、成绩查询或者训练计划,那它帮不上忙。它本质上是一个人的兴趣项目,更新和维护都靠热情,别指望它像商业产品那样稳定。
值得。它免费、打开即用、不需要注册,而且这种把专业赛事数据翻译成普通人能看懂的三维体验的做法,本身就很少见。它不完美,语言混杂、功能边界清晰,但恰恰是这种「不完美」,让它比很多堆功能的工具更有温度。如果你对越野跑或者网页 3D 有兴趣,直接去玩玩看,点一下那个 naturel 按钮,看看山是怎么长出来的。
新比赛!
在与跑步者交谈后,我添加了一个新的地图@UTMBMontBlanc @UTMBWorldSeries,其中包含真正的自然元素(植被),点击 naturel 。您仍然可以放大比赛和跑酷。
玩玩它 https://beastydesign.github.io/scifi/utmb.html