自从我的 3D 动态古楼建筑作品被大厂收购之后:
突然发现市面上到处都在盖楼...
不少大模型,也很喜欢把「建 3D 房子」拿来当能力展示 demo。
不过看了一圈,感觉很多都更像是在复刻形式,那个味道还差一点。
所以今天我用 GPT-6 Astra 又重新优化了一版,把细节、动态和氛围重新打磨了一遍。
大家觉得原版更好,还是新版更好?
https://github.com/lhlGitHub/threejs-architecture-effects
threejs-architecture-effects 是开发者 Hailey 开源的一个可移植 Agent Skill,面向 Codex、Claude Code、Cursor 等 AI 编程助手使用。它输出的不是贴图或视频,而是一个真正可运行、可环绕观察的三维古建网站:砖层、木构架、斗拱、层叠飞檐与程序化 PBR 材质逐层拼装成型,并配有檐角与石狮特写镜头。整个建造过程由一条 0 到 1 的时间轴驱动,可播放、暂停、回拖与重播。项目自带 Vite + React + Three.js 起步模板,克隆后执行 npm ci 与 npm run dev 即可本地运行,无需 API key,也不依赖付费模型资源,采用 MIT 协议开源。
想用 AI 生成三维建筑演示的人常卡在同一处:大模型给出的结果更像复刻形式,要么是视频贴在平面上,要么是拼凑的空壳模型,缺少砖木层叠的建造逻辑与氛围。自己从零写 Three.js 又要处理几何、材质、相机与动画时间轴,成本极高;付费模型库价格不低,授权也未必适合商用。对只想快速验证一个古建交互页面想法的人来说,投入与效果往往不成正比。
这个 Skill 把「盖一座可交互的三维古建」拆成可复用的流程与模板,核心能力集中在建造过程、材质与镜头三块。
地基、木构、砖石、楼板、斗拱、飞檐与瓦片按顺序逐层拼装成型。
砖、木、灰泥、瓦、石、铜均由代码生成,不依赖付费模型资源。
一条 0 到 1 时间轴统一驱动建造,支持播放、暂停、回拖与重播。
可自由环绕缩放,也能一键切到飞檐细赏与石狮近观视角。
它把 AI 编程助手从「写代码」推进到「交付一个可运行的三维场景」,整套流程开源、可移植、可二次改造。
同一份 Skill 可放入 Codex、Claude Code 与 Cursor 的技能目录直接调用。
自带 Vite + React + Three.js 起步工程,克隆后即可本地运行调试。
自从我的 3D 动态古楼建筑作品被大厂收购之后:
突然发现市面上到处都在盖楼...
不少大模型,也很喜欢把「建 3D 房子」拿来当能力展示 demo。
不过看了一圈,感觉很多都更像是在复刻形式,那个味道还差一点。
所以今天我用 GPT-6 Astra 又重新优化了一版,把细节、动态和氛围重新打磨了一遍。
大家觉得原版更好,还是新版更好?
https://github.com/lhlGitHub/threejs-architecture-effects