anatomy 果然是最顶的科普视频生成 Skill!
用它一句话生成的视频,除了 TTS 用的豆包。
这很适合做视频起号啊
前几天推荐过,以防有人不知道,地址见评论区 https://github.com/wheresryan22/anatomy
Anatomy 是一个面向 Claude 等 AI 编程助手的 Agent Skill,它的核心思路很特别:当你让 AI 解释一个技术概念时,它不会只给你一段文字,而是把这个概念「造」成一个真实运转的物理装置。比如缓存键在数据未变时跳过计算,会被做成一把只有所有弹子都对齐才能转动的弹子锁;一个 GPU 上下文服务多个画布,则被做成龙门绘图仪,让单个打印头依次访问 16 个孔位。这些装置由数十个带四色阴影的等距小零件拼装而成,放在带标题、提示与实时读数的卡片里,能随鼠标与键盘平稳运动,并通过放大每个关节来自检。
项目以标准 Agent Skill 形式分发,支持 Claude Code、Antigravity、OpenCode、Codex 与 MiniMax Code,安装无需 API Key,也不依赖 npm 安装,只用 Node 内置模块。项目地址见 GitHub 仓库。
技术概念往往抽象又绕口,纯文字解释看完就忘,静态配图又讲不清「它到底怎么动起来」。做科普视频或技术分享的人,常常卡在把原理转成可视化这一段:手绘费时,找现成素材对不上,用通用绘图工具又做不出精确的机械结构。结果就是内容干瘪、观众看不懂,创作者也难持续产出。Anatomy 想解决的正是「把抽象原理变成可交互实物」这一环,让解释本身成为一件能看、能转、能拆的东西。
Anatomy 用同一套工具包、同一台等距相机和一套工艺规则,产出三种形态的图形,覆盖从纯矢量到带特效再到真三维的表达需求。
用四色阴影的实体零件从后往前绘制,配实时读数与缓动动画,可导出独立 HTML、单文件 SVG 或 React 组件。
火焰、尾焰、水波、焦散、灯光等线条画不出的效果,用着色器嵌在前后两层 SVG 之间,仍保持同一等距视角。
表盘、转台、弯曲手指等真正转动的零件逐帧重投影重着色,其余部分保持静态画面,兼顾真实感与性能。
它把「解释」从文字和静态图推进到可交互装置,且所有数字都来自驱动零件运动的同一套小模型,画面与逻辑自洽。对科普创作者和开发者来说,这是一种全新的表达工具。
在 Claude Code 中输入 /anatomy 加一句描述,即可得到带运动与读数的完整图形页面。
支持 Claude Code、Antigravity、OpenCode、Codex、MiniMax Code,无需 API Key 与额外依赖。
anatomy 果然是最顶的科普视频生成 Skill!
用它一句话生成的视频,除了 TTS 用的豆包。
这很适合做视频起号啊
前几天推荐过,以防有人不知道,地址见评论区 https://github.com/wheresryan22/anatomy